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    幣圈網

    深度分析:即將登陸OKX的MAX及MATR1X平臺的價值潛力


    摘要


    MATR1X 的平臺治理幣$MAX 即將在 7/29 日登錄 OKXJumpstart,8 月 5 日在 OKX、BingX 等多家交易所交易,MAX 是這段時間最值得關注的標的。


    MAX 代表整個 MATR1X 生態的治理權。超過 250 萬下載的爆款游戲 Web3 游戲平臺 公鏈 Web3 電競 Watch2Earn 的頂級敘事,最大用戶規模的游戲品類,最大規模的移動端市場,最懂 Web3 游戲的團隊,以及類似 CS2 的飾品市場,$MAX 無疑是這段時間最值得關注的標的。


    MAX =多個爆款游戲 游戲公鏈 Web3 游戲發行平臺+Web3 電競平臺,更多優質游戲,更多的玩家,更多優質資產。**下面將詳細拆解$MAX 的價值潛力。



    一、MATR1X 核心數據


    超 2000 萬美元融資,包括韓國頂級金融機構 Hana 集團,頂級 Web3 基金 Folius Venture、OKX、SevenX 等


    游戲下載超過 250 萬


    NFT 總交易額超過 45,000ETH


    社媒矩陣:1.3M


    社區矩陣:300K



    二、多款爆款游戲——Web3 最頂級的產品能力


    用戶規模大


    MATR1X 己擁有 MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款 3A 級游戲,MATR1X FIRE 是經典射擊手游,MATR1X BATTLE 是大逃殺類吃雞手游,Castile 是 3A 放置類卡牌,Evermoon 是 5V5 MOBA.


    其中 MATR1X FIRE 全球下載已超過 250 萬,現在可以玩,可自行體驗,正式上線將成為**Web3 中第一個達到 1000 萬用戶**的非交易應用。



    市場空間大


    MATR1X 平臺的4款游戲,每款都擁有成為 Web3 殺手級應用的潛力,FPS、大逃殺 Battle Royale、RPG 放置卡牌和 MOBA,都是用戶規模 TOP5 的游戲品類。


    射擊類游戲是第一大游戲品類,全球超過**20 億**游戲玩家,CS2、使命召喚、PUBG、Freefire 等射擊游戲的用戶都是 MATR1X 的潛在用戶。


    游戲收入高


    全球最大的游戲公司騰訊,最賺錢的三款手游是**王者榮耀、和平精英和穿越火線,**穿越火線手游總收入超過 130 億美元,和平精英總收入超過 100 億美元,MATR1X FIRE 與穿越火錢類似,MATR1X BATTLE 則對標和平精英,另一方面,CS2 飾品生態每年皮膚交易額高達 100 億美元。可以預見,MATR1X 平臺的收入天花板非常高。


    進入門檻低


    不用買 NFT 也可以玩,傳統游戲玩家進入沒有任何門檻,已經吸引超過 250 萬射擊游戲用戶


    打破死亡螺旋


    開箱和飾品經濟是平衡游戲內經濟和打破死亡螺旋的關鍵機制,MATR1X 游戲中的武器和道具都是 NFT,通過開箱產出并自由交易,類似于 CS2 中的皮膚飾品,CS2 飾品生態每年皮膚交易額高達 100 億美元。


    寶箱盲盒機制本質上是提供了一個資產獲得的隨機通道,提供了異步的博弈空間,在博弈的過程中,從而讓資產價格整體達到平衡,避免死亡螺旋。



    三、公鏈 爆款游戲


    **MATR1X已經擁有自己的公鏈**,**公鏈 爆款游戲的**飛輪組合,讓MATR1X有了更強的爆發力,參考Axie Ronin,


    爆款游戲(MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE)帶來大量用戶,為公鏈提供流動性和收入,另一方面,定制化的公鏈為游戲提供更好的基礎設施支持,提供更好的交互體驗,同時吸引更多優質的游戲加入MATR1X生態。


    可參照市場己有的游戲公鏈,Ronin市值20億美金, Immutable市值 25億美金,在眾多爆款游戲的加持下,MATR1X公鏈想像空間巨大。



    四、爆款游戲 發行平臺


    MATR1X另一個重要部份是Web3游戲平臺,成為Web3游戲的入口,即Web3的Steam,幫助更多優質的游戲發行。


    做發行平臺有個前提,即擁有**連續爆款游戲的能力,才有可能成為Web3游戲發行平臺,只有爆款游戲帶來大量用戶,平臺才能立住。**如Valve在擁有CS2和Dota2兩款爆款游戲后,Steam才逐漸成長為最大的游戲發行平臺,**MATR1X目前己有四款爆款游戲,MATR1X有能力做好Web3游戲發行平臺。**


    同樣是爆款游戲 發行平臺的模式下,Valve2023年收入90億美元,估值約1000億美元。


    并且$MAX的持有者將獲得發行平臺的收益,不停獲得新的游戲資產,參考BNB的Launchpool。



    五、電競 Watch2Earn


    MATR1X是最大的Web3電競平臺,其舉辦的亞洲大師賽決賽單場觀看人次超過188萬(https://x.com/Matr1xBattle/status/1777364076525699482),總曝光超過1000萬。


    電競是Web3游戲走向大眾娛樂化的關鍵 ,全球電競愛好者超過10億,MATR1X電競的核心是**Watch2Earn**,不打游戲?沒關系,**看比賽就能獲得$MAX Token和專屬寶箱**,這讓電競和游戲用戶進入Web3的門檻變得超級簡單。



    六、Max


    $MAX沒有公開募資,也沒有Private sale,總供應量為 10 億枚,旨在支持生態系統內的應用和服務。流通的$MAX基本是在開寶箱活動中產生的,預估每枚$MAX的成本在1-1.5U左右


    - 平臺激勵:27.6%(276,000,000 枚)

    - 生態系統:16%(160,000,000 枚)

    - 社區:10%(100,000,000 枚)

    - NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)

    - 早鳥活動:5.5%(55,000,000 枚)

    - 團隊與投資者:30%(300,000,000 枚)

    - 顧問:1.5%(15,000,000 枚)


    $MAX 主要用途


    社區治理:參與 MATR1X 社區治理,提議和投票


    生態系統價值捕獲:平臺金庫的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等


    專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X平臺發布游戲、爭奪俱樂部席位等


    質押與獎勵:質押$MAX成為MATR1X生態節點獲得獎勵,并參與 MATR1X區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等


    七、團隊


    MATR1X創始團隊對Web3和游戲充滿信仰和熱情,擁有10年以上的游戲和區塊鏈經驗,以前研發運營的游戲累計用戶超過4億,流水超過50億美金,知名游戲包括Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire,是全球少有的能開發大型移動產品的研發團隊。


    其它亮點


    [1]MATR1X舉辦的Web3專業電競比賽**——MATR1X亞洲大師賽決賽單場觀看人次超過188萬,總曝光超過**1000**萬人次


    [2] TikTok超百萬播放,大量Web2玩家和創作者


    [3] CMC發表的2024年Web3行業報告顯示,MATR1X FIRE是Web3 Game的 Top2


    [4] 全球游戲愛好者聚集地TAPTAP,MATR1X FIRE吸引了大量Web2游戲玩家自發體驗和提供反饋


    NFT


    Top NFT Brands


    目前Matr1x 按市值排名全球第11。


    Dune數據


    1、FIRE代幣的Holder超過15K,


    2、NFT相關數據:交易額超過45K ETH


    3、MAX積分活動:Badge NFT的Holder 持有者 超過5M,TX(交易)超過130 Million


    總結


    MATR1X 目前依然在發展早期,目前鏈上數據只是展示了 MATR1X 潛力


    1)Early Stage:游戲還在測試


    2)Launch Stage:游戲正式公測,3 個月之內,游戲會開始 Play to earn 和 Public Test,在公測階段,Play-to-earn 機制開始運轉,以及開箱,武器交易,會產生海量更多鏈上數據!


    3)Accelerate Stage: 大規模增長:更多游戲開始測試和發射


    A)Matr1x Battle 測試:吃雞游戲可能會于年底或者明年開始測試!MATR1X FIRE 的部分資產也可以用于 MATR1X Battle,實現了游戲資產真正的跨游戲使用!


    B)第三方游戲發射,未來平臺會幫助更多的類似 Castile、Evermonn 的游戲發射!


    超過 250 萬下載的爆款游戲 Web3 游戲平臺 公鏈 Web3 電競 Watch2Earn 的頂級敘事,加上最大用戶規模的游戲品類,最大規模的移動端市場,最懂 Web3 游戲的團隊,以及類似 CS2 的飾品市場,$MAX 是這段時間最值得關注的標的。


    鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

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