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    幣圈網(wǎng)

    重塑游戲,“糟粕”到“名片”的華麗蛻變

    游戲,不只是娛樂(lè)的代名詞。曾幾何時(shí),游戲常被冠以“文化糟粕”之名,被視為消磨時(shí)間、阻礙進(jìn)步的“洪水猛獸”。然而,在《黑神話:悟空》《原神》《王者榮耀》等國(guó)產(chǎn)游戲力作的問(wèn)世下,這一固有觀念正遭受前所未有的沖擊。游戲,正以它獨(dú)有的方式,悄然成為中華文化傳承與創(chuàng)新的重要載體,實(shí)現(xiàn)了從“文化糟粕”到“亮麗名片”的華麗蛻變。

    破繭成蝶,游戲的“文化”革新

    傳統(tǒng)文化的另類(lèi)“復(fù)興”。《黑神話:悟空》通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)古典小說(shuō)《西游記》的諸多場(chǎng)景的精細(xì)復(fù)原,深刻展現(xiàn)了中華文化的博大精深。它不僅僅是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,更是一次對(duì)中國(guó)古典文化及傳統(tǒng)建筑、音樂(lè)、藝術(shù)等的深度探索。可見(jiàn),游戲作為新型文化傳播媒介,以其獨(dú)特的交互性和沉浸感,為傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代傳播開(kāi)辟了新路徑。跨界融合的創(chuàng)意“火花”。《黑神話:悟空》的成功表明,游戲與傳統(tǒng)文化的跨界融合,激發(fā)了前所未有的創(chuàng)意火花。從陜北說(shuō)書(shū)到晉祠宋塑,從古代建筑到神話故事,游戲開(kāi)發(fā)者巧妙地將這些元素融入游戲設(shè)計(jì)中,既保留了傳統(tǒng)文化的精髓,又賦予了其新的生命力和時(shí)代感。這種跨界融合不僅豐富了游戲內(nèi)容,也拓寬了文化傳承的邊界,更讓全球的游戲玩家在游戲的過(guò)程中,大大加深了對(duì)中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)。

    揚(yáng)帆出海,游戲強(qiáng)化文化軟實(shí)力

    國(guó)際舞臺(tái)的亮麗名片。近年來(lái),《黑神話:悟空》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的成功出海,不僅展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,更讓中華文化在全球范圍內(nèi)得到了廣泛的傳播和認(rèn)可。游戲成為了中國(guó)文化軟實(shí)力的重要組成部分,以其獨(dú)特的魅力和深厚的底蘊(yùn),贏得了世界各地玩家的喜愛(ài)和尊重。文化交流的橋梁與紐帶。游戲作為一種跨文化的傳播工具,《黑神話:悟空》以其特有的攜帶傳統(tǒng)文化特質(zhì)的視覺(jué)效果深深震撼全球玩家,其影響力超越了語(yǔ)言和地域的限制。它搭建起了一座座溝通的橋梁,促進(jìn)了不同文明之間的交流與互鑒。通過(guò)游戲這一媒介,我們可以更好地向世界展示中華文化的獨(dú)特魅力和深厚底蘊(yùn),推動(dòng)中華文化在全球范圍內(nèi)的傳播和弘揚(yáng)。

    觀念重塑,要支持發(fā)展有文化擔(dān)當(dāng)?shù)挠螒虍a(chǎn)業(yè)

    摒棄偏見(jiàn),擁抱新認(rèn)知。面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和文化價(jià)值的日益凸顯,我們應(yīng)當(dāng)摒棄傳統(tǒng)偏見(jiàn),以更加開(kāi)放和包容的心態(tài)來(lái)看待游戲產(chǎn)業(yè)。游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種重要的文化傳播手段。我們應(yīng)當(dāng)正視游戲在文化傳承、創(chuàng)新和發(fā)展方面的潛力與貢獻(xiàn)。政策引導(dǎo),助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。各地政府和社會(huì)各界應(yīng)當(dāng)加大對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持力度,制定科學(xué)合理的政策措施,如建立游戲與文化產(chǎn)業(yè)的合作機(jī)制,提供資金扶持學(xué)校游戲教育產(chǎn)業(yè)、提供稅收優(yōu)惠政策等,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。同時(shí),應(yīng)強(qiáng)化對(duì)游戲內(nèi)容的監(jiān)管與引導(dǎo)工作,堅(jiān)決遏制未成年人游戲成癮問(wèn)題,相關(guān)部門(mén)需實(shí)施內(nèi)容監(jiān)管,以確保游戲在傳承與傳播中華文化的過(guò)程中,始終維持正確的方向與價(jià)值導(dǎo)向。

    共創(chuàng)游戲文化新篇章。《黑神話:悟空》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的成功,為我們樹(shù)立了文化自信的新標(biāo)桿,也為我們重新審視游戲產(chǎn)業(yè)的文化價(jià)值提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。廣大游戲制作公司要汲取成功游戲的經(jīng)驗(yàn),聽(tīng)取廣大玩家、文化工作者的意見(jiàn)和建議,共同探索游戲與文化的深度融合之路。游戲——這個(gè)曾經(jīng)“文化糟粕”的代名詞,今天以一種特殊的方式成為了,強(qiáng)化國(guó)家文化軟實(shí)力,增強(qiáng)文化自信,書(shū)寫(xiě)中華文化的新篇章的“亮麗名片”。

    (廣東省惠來(lái)縣惠城鎮(zhèn)人民政府 楊成樟)

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