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    幣圈網(wǎng)

    《龍騰世紀4》暴死原因曝光:多次轉(zhuǎn)型導致趕工

    《龍騰世紀:影障守護者》的發(fā)售災難令系列老玩家和EA高層都倍感失望。它既沒能打動玩家,也沒達到內(nèi)部預期。

    知名記者Jason Schreier(曾全網(wǎng)獨家爆料GTA6首支預告的那位)撰寫了篇新的新聞報道,他指出《龍騰4》的核心問題源于管理層反復變更項目定位的決策。

    本作最初是作為BioWare傳統(tǒng)的單人劇情游戲開發(fā)的,但EA高層強制要求轉(zhuǎn)型為多人在線服務(wù)型游戲。

    由于反對這一決定,創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw選擇離職。接任的Matt Goldman隨即著手開發(fā)多人在線版本的《龍騰世紀》新作。

    經(jīng)過數(shù)年開發(fā)后,項目又突然被要求改回單機模式。Jason Schreier透露,這次轉(zhuǎn)型并未重置開發(fā)進度,而是要求團隊在維持現(xiàn)有進度的同時徹底重構(gòu)游戲基礎(chǔ)框架,并重寫全部劇情。回歸單機模式后,BioWare團隊僅有一年半的工期,導致開發(fā)非常倉促。

    報道稱,這個緊迫期限引發(fā)連鎖問題,開發(fā)組始終以為剩余時間不足一年,極大限制了劇情深度和世界觀構(gòu)建。除游戲定位反復變化外,對話風格也成爭議焦點。參與alpha測試的玩家反饋游戲缺乏有影響力的抉擇與后果,敘事基調(diào)也令人不滿,迫使BioWare對全部對話進行嚴肅化重寫。

    報道最后指出,BioWare的未來仍充滿不確定性。目前僅有數(shù)十人規(guī)模的團隊在開發(fā)新《質(zhì)量效應》項目,這家擁有30年歷史的工作室或許正面臨背水一戰(zhàn)。EA方面拒絕對此報道置評。

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